
Патент Google описывает систему ранжирования результатов для сущностей (например, музыка, фильмы, бронирования). Система использует «Меру Эффективности» (Effectiveness Measure), которая учитывает два ключевых фактора: насколько быстро пользователь может получить контент или завершить транзакцию после клика (Quantity of Steps) и насколько пользователь предпочитает конкретного поставщика (Affinity Measure), основываясь на его подписках, установленных приложениях и истории взаимодействий.
Патент решает проблему выбора наилучшего ресурса среди множества поставщиков, предлагающих одинаковый контент или услугу, связанную с определенной сущностью (Entity), например, песней, фильмом или бронированием. Стандартное ранжирование может не учитывать удобство и предпочтения пользователя. Изобретение направлено на улучшение качества поиска путем приоритизации ресурсов, которые обеспечивают более быстрый (меньше трения) и предпочтительный (выше лояльность) доступ к цели поиска.
Запатентована система ранжирования, которая использует Effectiveness Measure (Меру Эффективности) для упорядочивания результатов поиска, относящихся к конкретной сущности. Эта мера оценивает, насколько эффективно ресурс может предоставить пользователю медиаконтент или транзакцию. Она рассчитывается на основе Quantity of Steps (Количества Шагов), необходимых пользователю после клика, и Affinity Measure (Меры Аффинитивности), отражающей связь пользователя с поставщиком контента.
Ключевой механизм работы системы:
Quantity of Steps для каждого ресурса – сколько действий требуется пользователю, чтобы начать воспроизведение контента после перехода. Меньшее количество шагов повышает оценку.Publisher). Учитываются сигналы, такие как подписки, установленные приложения на устройствах пользователя, частота их использования и история посещений.Effectiveness Measure. Ресурсы, которые быстрее доставляют контент и принадлежат предпочитаемым поставщикам, ранжируются выше.Высокая. Патент напрямую связан с текущими тенденциями в поиске: фокусом на Entity Search, критической важностью User Experience (включая Post-click UX), а также усилением персонализации выдачи. Описанные механизмы показывают, как Google решает задачу выбора между различными платформами (веб-сайты и приложения) для удовлетворения интента пользователя.
Патент имеет высокое значение (85/100) для SEO-стратегий, особенно для сайтов, предоставляющих медиаконтент, стриминговые сервисы, агрегаторы и платформы бронирования. Он демонстрирует, что помимо релевантности, критически важны два аспекта: 1) Оптимизация пути пользователя к цели (UX/Conversion path) на сайте для минимизации трения, и 2) Построение прямой связи и лояльности аудитории (Affinity). Если ваш сайт требует слишком много действий или у пользователя нет с вами истории взаимодействий, вы можете проиграть конкуренту, который более эффективен или знаком пользователю.
Publisher) ресурса. Рассчитывается на основе множества сигналов: подписки, установленные приложения, история взаимодействий и т.д. Компонент Effectiveness Measure.Quantity of Steps и/или Affinity Measure.Quantity of Steps для различных ресурсов. Эти данные могут варьироваться в зависимости от типа устройства и статуса пользователя.Effectiveness Measure на основе Resource Analysis Data и данных пользователя (User Profile).Патент содержит два основных независимых пункта: Claim 1 (фокус на медиаконтенте) и Claim 16 (фокус на транзакциях). Они описывают идентичный механизм.
Claim 1 (Независимый пункт): Описывает основной метод ранжирования на основе эффективности доступа к медиаконтенту.
Entity).Effectiveness Measure.Quantity of Steps, которые пользователь должен выполнить для представления медиаконтента *после* доступа к ресурсу (т.е. после клика по результату поиска). Уточняется, что хотя бы один результат не является прямой ссылкой на контент и требует >1 шага.Effectiveness Measure, включающей рассчитанное Quantity of Steps.Claim 3 (Зависимый от 1): Детализирует механизм ранжирования по количеству шагов.
Если первый ресурс требует большего количества шагов, чем второй ресурс, то первому ресурсу присваивается более низкая Effectiveness Measure и, соответственно, более низкий ранг.
Claim 4 (Зависимый от 1): Вводит аффинитивность как компонент эффективности.
Определение Effectiveness Measure также включает определение Affinity Measure, которая указывает на связь пользователя с поставщиком ресурса.
Claims 5-12, 14 (Зависимые от 4): Описывают конкретные сигналы для расчета Affinity Measure. Это критически важные пункты для понимания факторов персонализации:
Claim 16 (Независимый пункт): Описывает аналогичный метод, но применительно к транзакциям.
Система определяет Effectiveness Measure на основе Quantity of Steps, необходимых для выполнения транзакции (например, бронирования) после доступа к ресурсу, и ранжирует результаты соответственно.
Изобретение применяется на нескольких этапах поиска для оптимизации выбора поставщика контента или услуги.
INDEXING – Индексирование и извлечение признаков
На этом этапе система должна предварительно проанализировать ресурсы поставщиков для определения Quantity of Steps и сохранить эти данные в Resource Analysis Data. Этот анализ может включать эмуляцию взаимодействия с ресурсом для разных типов устройств и статусов пользователя.
QUNDERSTANDING – Понимание Запросов
Система должна распознать, что запрос указывает на конкретную сущность (Entity) и что интент пользователя связан с потреблением медиаконтента (слушать, смотреть) или выполнением транзакции (бронировать, купить).
RANKING / RERANKING – Ранжирование и Переранжирование
Основное применение патента. Scoring Engine в реальном времени рассчитывает Effectiveness Measure для конкурирующих ресурсов.
Quantity of Steps из индекса.Affinity Measure.Effectiveness Measure. Этот механизм может применяться для ранжирования предложений внутри специализированных блоков (например, Knowledge Panel).Входные данные:
Resource Analysis Data (предварительно рассчитанные Quantity of Steps).User Profile, история браузера, данные об установленных приложениях, подписках, социальных связях).Выходные данные:
Effectiveness Measure.Алгоритм применяется при следующих условиях:
Entity) с интентом действия или потребления.Процесс А: Расчет Quantity of Steps (Офлайн / Индексация)
Resource Analysis Data, сегментированные по контексту (тип устройства, статус пользователя).Процесс Б: Обработка запроса и ранжирование (Реальное время)
Resource Analysis Data для текущего контекста.Effectiveness Measure.Effectiveness Measure. Ресурсы с меньшим количеством шагов и более высокой аффинитивностью получают более высокий ранг.Патент описывает использование широкого спектра данных, выходящих за рамки традиционных факторов.
Факторы взаимодействия/UX (Interaction/UX Factors):
Quantity of Steps: Данные анализа ресурса (Resource Analysis Data), определяющие количество действий для доступа к контенту или завершения транзакции после перехода на ресурс (Claim 1, 16).Пользовательские факторы (User/Device Data для Affinity):
Поведенческие факторы (User Behavior для Affinity):
Социальные факторы (Social Data для Affinity):
Quantity of Steps и Affinity Measure.Effectiveness Measure обратно пропорциональное: больше шагов = ниже эффективность (Claim 3).Effectiveness Measure прямо пропорциональное: выше аффинитивность = выше эффективность.Quantity of Steps) как фактора ранжирования. Ресурсы, создающие трение (friction) и требующие лишних действий, будут пессимизированы.Affinity Measure является мощным фактором персонализации. Система отдает предпочтение поставщикам, с которыми у пользователя уже есть отношения (аккаунты, приложения, история). Это подчеркивает важность построения прямых отношений с аудиторией и узнаваемости бренда.Deep Linking в приложениях становится важным инструментом для сокращения Quantity of Steps.Quantity of Steps. Уберите лишние клики, всплывающие окна, сложные формы и неочевидную навигацию. Используйте Deep Linking для направления пользователя непосредственно к цели.Affinity Measure.Quantity of Steps и будет напрямую пессимизироваться этим алгоритмом.Quantity of Steps и снижают Effectiveness Measure.Affinity Measure отдает предпочтение знакомым пользователю ресурсам.Этот патент подтверждает, что Google рассматривает поисковую выдачу как точку входа для выполнения задач пользователя. Приоритет отдается тем, кто может выполнить эту задачу быстрее и удобнее. Для SEO это означает необходимость глубокой интеграции стратегий UX, CRO (Conversion Rate Optimization) и бренд-маркетинга. Построение авторитетного и удобного ресурса, который пользователи знают и которому доверяют (высокая Affinity), и который позволяет им быстро достигать целей (низкий Quantity of Steps), является ключом к успеху в ранжировании по транзакционным и медиа-запросам.
Сценарий 1: Оптимизация страницы фильма на сайте кинотеатра
Affinity и снижение Quantity of Steps). Упрощение интерфейса выбора мест.Effectiveness Measure и улучшению позиций.Сценарий 2: Ранжирование музыкальных сервисов
Effectiveness Measure и займет первую позицию для этого пользователя, даже если сайты конкурентов имеют больший вес по традиционным факторам ранжирования.Что такое «Effectiveness Measure» (Мера эффективности) в контексте этого патента?
Это комплексная метрика, которую Google использует для оценки того, насколько хорошо ресурс удовлетворяет запрос пользователя на доступ к контенту или совершение транзакции. Она состоит из двух основных компонентов: Quantity of Steps (насколько быстро и легко пользователь может достичь цели на сайте) и Affinity Measure (насколько пользователь предрасположен к использованию этого конкретного поставщика или бренда).
Как Google измеряет «Quantity of Steps» (Количество шагов)?
Патент не детализирует точный механизм, но упоминает использование данных анализа ресурсов (Resource Analysis Data), которые рассчитываются заранее. На практике это может включать анализ структуры страницы и скриптов во время индексации, а также использование данных о реальном поведении пользователей, чтобы понять, сколько взаимодействий требуется для достижения цели после перехода на ресурс.
Что важнее для ранжирования: удобство сайта (Quantity of Steps) или лояльность пользователя (Affinity Measure)?
Патент представляет их как компоненты единой Effectiveness Measure. Они оба важны и могут компенсировать друг друга. Например, если у пользователя есть сильная аффинитивность к бренду (например, подписка), система может предпочесть этот ресурс, даже если он требует на один шаг больше. Однако ресурс с идеальным UX (минимум шагов) может выиграть даже при нейтральной аффинитивности.
Как наличие мобильного приложения влияет на ранжирование моего сайта?
Наличие приложения напрямую влияет на Affinity Measure. Если у пользователя установлено ваше приложение (Claim 5), и он активно им пользуется (Claim 6), это сигнализирует о высокой аффинитивности к вашему бренду. Это может привести к повышению ранжирования вашего веб-сайта по релевантным запросам для этого конкретного пользователя.
Влияет ли этот патент на информационные запросы?
Патент фокусируется на запросах, связанных с сущностями, где интент пользователя — это потребление медиаконтента (слушать, смотреть) или совершение транзакции (купить, забронировать). Для чисто информационных запросов (например, "история Древнего Рима") этот конкретный механизм ранжирования, скорее всего, не применяется или имеет значительно меньший вес.
Как я могу улучшить Affinity Measure для моего сайта?
Сосредоточьтесь на построении прямых отношений с аудиторией. Поощряйте регистрацию и подписки, будьте активны в социальных сетях, где находится ваша аудитория, стимулируйте повторные визиты качественным контентом и удобным сервисом. Создание полезного мобильного приложения также является эффективной стратегией.
Будет ли мой сайт пессимизирован за использование рекламы или pop-up?
Да, если реклама или всплывающие окна мешают доступу к основному контенту или транзакции и требуют дополнительных действий для их закрытия. Это увеличивает Quantity of Steps и трение. Такое поведение приведет к снижению Effectiveness Measure и может негативно сказаться на ранжировании.
Учитывает ли система популярность ресурса среди всех пользователей?
Да. Claim 12 указывает, что система учитывает, насколько часто другие пользователи получали доступ к контенту через определенного поставщика. Если большинство пользователей предпочитают одного поставщика для определенной задачи, это повышает его Affinity Measure (в данном случае, глобальную, а не персональную).
Как этот патент связан с Core Web Vitals (CWV)?
Существует концептуальная связь. И CWV, и этот патент фокусируются на измерении и улучшении пользовательского опыта (UX). CWV измеряют технические аспекты (скорость, стабильность), а метрика Quantity of Steps измеряет эффективность взаимодействия и логику интерфейса. Оба подхода направлены на приоритизацию ресурсов, предоставляющих лучший UX.
Что делать, если мой бизнес не предполагает создания аккаунтов или приложений?
В этом случае необходимо максимально сосредоточиться на минимизации Quantity of Steps и улучшении глобальной аффинитивности. Сделайте процесс взаимодействия максимально быстрым и интуитивно понятным. Работайте над узнаваемостью бренда и стимулируйте повторные визиты (история посещений также является сигналом аффинитивности согласно Claim 11), чтобы выигрывать за счет удобства и доверия.

Семантика и интент
Knowledge Graph
SERP

Поведенческие сигналы
Персонализация
Семантика и интент

Персонализация
Поведенческие сигналы
SERP

Поведенческие сигналы
Персонализация

SERP
Поведенческие сигналы

EEAT и качество
Антиспам
SERP

Ссылки
Антиспам
SERP

EEAT и качество
Поведенческие сигналы

Ссылки
Индексация
Техническое SEO

Персонализация
Поведенческие сигналы
SERP

SERP
Семантика и интент
Ссылки

Ссылки
Антиспам
Краулинг

Ссылки
SERP

Семантика и интент
Поведенческие сигналы

Семантика и интент
Поведенческие сигналы
