Close Menu
    Telegram
    SEO HARDCORE
    • Разборы патентов
      • Патенты Google
      • Патенты Яндекс
    • Скоро
      SEO инструменты
    • Скоро
      SEO аналитика
    SEO HARDCORE
    Разборы патентов • Патенты Яндекс

    Как Яндекс проектирует интерфейс браузера для интеграции Поиска, Закладок и Рекомендаций (Дзен)

    COMPUTER-IMPLEMENTED METHOD OF GENERATING A CONTENT RECOMMENDATION INTERFACE (Компьютерный метод генерации интерфейса рекомендаций контента)
    • US10394420B2
    • Yandex LLC
    • 2019-08-27
    • 2017-05-11
    2019 Патенты Яндекс Рекомендательные системы Яндекс Браузер Яндекс Дзен

    Патент описывает дизайн интерфейса мобильного браузера Яндекс, который одновременно отображает три элемента: строку поиска (Omnibox) посередине, иконки избранного контента сверху и тизер ленты рекомендаций (например, Дзен) снизу. Пользователь может быстро переключаться между полноэкранным просмотром этих элементов с помощью свайпов.

    • Описание
    • Детальный разбор
    • Выводы
    • Практика
    • Вопросы и ответы
    • Наверх

    Описание

    Какую задачу решает

    Патент решает проблему улучшения пользовательского опыта (UX) и навигации, преимущественно в мобильных браузерах. Он направлен на сокращение «трения» и количества жестов, необходимых пользователю для переключения между тремя основными задачами: активным поиском, доступом к избранным сайтам (закладкам) и просмотром рекомендованного контента. Цель — агрегировать эти функции в едином, интуитивно понятном интерфейсе. Патент не устраняет SEO-манипуляции и не описывает улучшений в алгоритмах ранжирования.

    Что запатентовано

    Запатентован метод генерации и управления специфическим Графическим Пользовательским Интерфейсом (GUI) для браузерного приложения. Суть изобретения заключается в трехкомпонентной структуре стартового экрана (First GUI), включающей Omnibox в центре, закладки сверху и рекомендации снизу. Также запатентован механизм плавного переключения между этими элементами с помощью направленных жестов (свайпов) в разные состояния (Second GUI).

    Как это работает

    При запуске отображается First GUI, где одновременно видны все три элемента (поиск в центре, закладки и тизер рекомендаций по краям). Свайп в одном направлении (например, вниз) раскрывает полный список закладок, смещая Omnibox к краю и скрывая рекомендации. Свайп в противоположном направлении (например, вверх) раскрывает ленту рекомендаций на весь экран, скрывая Omnibox и закладки. Скорость анимации перехода динамически рассчитывается на основе скорости жеста пользователя.

    Актуальность для SEO

    Высокая. Описанный дизайн интерфейса является ключевой особенностью Яндекс Браузера и основным механизмом интеграции с системой рекомендаций Дзен. Принципы бесшовной интеграции сервисов в мобильных UI/UX остаются крайне актуальными.

    Важность для SEO

    Влияние на традиционное SEO минимально (1/10). Патент описывает исключительно пользовательский интерфейс (UI/UX) клиентского приложения (браузера), а не алгоритмы ранжирования или индексирования. Однако он имеет стратегическое значение для понимания дистрибуции контента в экосистеме Яндекса. Делая ленту рекомендаций (Дзен) максимально доступной со стартового экрана, этот интерфейс генерирует в нее значительный трафик, что делает оптимизацию под Дзен важной параллельной стратегией.

    Детальный разбор

    Термины и определения

    Патент описывает внутренние процессы отрисовки интерфейса Яндекс Браузера.

    Browser Application (Браузерное приложение)
    Клиентское приложение (например, Яндекс Браузер), реализующее данный интерфейс.
    First GUI (Первый графический интерфейс)
    Стартовый экран браузера, который одновременно отображает все три основных элемента (поиск, закладки, рекомендации).
    Second GUI (Второй графический интерфейс)
    Состояние интерфейса после жеста пользователя. Имеет два основных варианта: экран с фокусом на закладках или экран с фокусом на ленте рекомендаций.
    First Interface Element (Первый элемент интерфейса)
    Центральный элемент в Первом GUI, включающий Omnibox.
    Second Interface Element (Второй элемент интерфейса)
    Элемент, содержащий иконки, выбранные пользователем (User-selected content), т.е. закладки или избранные сайты.
    Third Interface Element (Третий элемент интерфейса)
    Элемент, содержащий ленту рекомендаций (например, Дзен).
    Omnibox
    Универсальная строка для ввода сетевых адресов (URL) или поисковых запросов.
    Recommendation Icon (Иконка рекомендации)
    Визуальный элемент (карточка) в ленте рекомендаций, связанный с контентом, который был выбран Recommendation Server.
    User-gesture (Пользовательский жест)
    Взаимодействие пользователя с сенсорным экраном, в данном контексте преимущественно свайп (swipe).
    Animated Transition (Анимированный переход)
    Визуальный эффект перемещения элементов интерфейса при переключении между GUI. Скорость анимации может зависеть от скорости жеста пользователя.

    Ключевые утверждения (Анализ Claims)

    Патент фокусируется на методе компоновки и управления интерфейсом, а не на обработке контента или ранжировании.

    Claim 1 (Независимый пункт): Описывает базовый метод генерации интерфейса.

    1. Система активирует браузерное приложение и генерирует First GUI, включающий три одновременно представленных элемента:
      • (1) Omnibox (расположен существенно в центре).
      • (2) Иконки выбранного пользователем контента (расположены на расстоянии в Первом направлении от центра, например, сверху).
      • (3) Иконки рекомендованного контента (расположены на расстоянии во Втором, противоположном направлении, например, снизу). Важно: первая иконка рекомендаций частично видна в First GUI.
    2. Система получает индикацию о взаимодействии пользователя (жесте).
    3. Если жест ассоциирован с Первым направлением: Генерируется Second GUI (Версия А). В нем расстояние до элемента (2) «схлопывается» (is collapsed), элемент (1) перемещается к краю, а элемент (3) скрывается.
    4. Если жест ассоциирован со Вторым направлением: Генерируется Second GUI (Версия Б). В нем отображается элемент (3) (лента разворачивается), а элементы (1) и (2) скрываются.
    5. Критически важная часть (уточненная в зависимых пунктах, например Claim 10 и 11): Выполняется Animated Transition между GUI. Скорость этой анимации определяется на основе скорости жеста пользователя (рассчитанной по времени и дистанции свайпа).

    Где и как применяется

    Этот патент не применяется ни на одном из этапов поискового конвейера (CRAWLING, INDEXING, QUERY PROCESSING, RANKING, BLENDER).

    Он описывает исключительно Пользовательский Интерфейс (UI) клиентского приложения — Яндекс Браузера. Он определяет архитектуру стартового экрана (или новой вкладки) и логику взаимодействия пользователя с ним.

    • Взаимодействие с компонентами: Интерфейс взаимодействует с Recommendation Server (бэкенд Дзена) для получения контента и с локальными данными (закладками).
    • Входные данные: Список закладок пользователя, поток рекомендаций от Дзена, данные о жестах пользователя (координаты, время, скорость).
    • Выходные данные: Отрисовка графического интерфейса (GUI) и управление анимацией переходов.

    На что влияет

    • Пользовательский опыт (UX): Влияет исключительно на удобство использования Яндекс Браузера.
    • Видимость контента Дзен: Патент описывает основной интерфейс доставки контента платформы Дзен. От удобства этого интерфейса зависит вовлеченность пользователей в потребление этого контента.
    • С точки зрения SEO или ранжирования, патент не влияет на конкретные типы контента, запросы, ниши или тематики.

    Когда применяется

    Алгоритм применяется при каждом запуске браузерного приложения или открытии стартового экрана (новой вкладки).

    • Триггеры активации: Жесты пользователя (свайпы) на стартовом экране. Направление жеста определяет, какой блок будет развернут (закладки или рекомендации).

    Пошаговый алгоритм

    1. Инициализация: Система получает запрос на активацию браузера или открытие новой вкладки.
    2. Генерация Первого GUI: Отрисовка стартового интерфейса. Omnibox размещается в центре. Блоки закладок и рекомендаций размещаются сверху и снизу, часто в частично видимом состоянии.
    3. Ожидание ввода: Система переходит в режим ожидания взаимодействия пользователя.
    4. Обработка жеста: При обнаружении свайпа фиксируются его параметры: начальная и конечная координаты (X, Y), время начала и конца (T).
    5. Расчет параметров движения: Вычисляется направление жеста (Первое или Второе) и скорость жеста.
    6. Активация перехода и Анимация:
      • Если направление Первое: Запускается анимация перехода к Второму GUI (Закладки).
      • Если направление Второе: Запускается анимация перехода к Второму GUI (Рекомендации).

      Скорость анимации синхронизируется с рассчитанной скоростью жеста пользователя.

    7. Генерация Второго GUI: Финальная отрисовка целевого интерфейса.

    Какие данные и как использует

    Данные на входе

    Патент использует данные исключительно для управления интерфейсом.

    • Пользовательские факторы (Взаимодействие): Данные о взаимодействии с сенсорным экраном — координаты, время, направление и скорость жестов (свайпов).
    • Системные данные: Список URL и иконок для блока закладок (User-selected content). Поток данных (заголовки, изображения, URL) для блока рекомендаций, полученный от Recommendation Server.
    • Факторы устройства: Размер экрана, ориентация. Они могут использоваться для определения пропорций интерфейса (Claim 2, 3).

    В патенте НЕ УПОМИНАЮТСЯ и не используются для целей ранжирования или SEO: Контентные, Ссылочные, Поведенческие (в контексте кликов на выдаче), Временные или Структурные факторы.

    Какие метрики используются и как они считаются

    Используются только метрики для управления UI/UX:

    • Speed of transition (Скорость перехода/анимации): Метрика для управления анимацией. Рассчитывается на основе скорости жеста пользователя (Claim 1, 11).

    Формула расчета скорости (Velocity):

    $$V = \frac{\Delta Location}{\Delta Time}$$

    • First/Second distance (Расстояния): Заданные расстояния между центральным элементом и блоками закладок/рекомендаций в Первом GUI.

    В патенте НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ формулы ранжирования, методы NLP или алгоритмы машинного обучения для оценки контента.

    Выводы

    1. Патент исключительно про UI/UX, а не про SEO: Изобретение описывает дизайн и логику взаимодействия пользовательского интерфейса Яндекс Браузера. Он не предоставляет никаких практических выводов или инсайтов относительно алгоритмов ранжирования в органическом поиске.
    2. Интеграция разнородных функций: Ключевая инновация заключается в способе объединения поиска, избранного контента и рекомендаций на одном стартовом экране и механизме бесшовного переключения между ними с помощью свайпов.
    3. Стратегическая важность Дзена: Интеграция ленты рекомендаций (Дзен) на стартовый экран наравне с поиском подчеркивает ее стратегическую важность для Яндекса как канала дистрибуции контента. Дизайн интерфейса активно стимулирует переход в ленту за счет частичной видимости тизера.
    4. Фокус на плавности интерфейса: Значительное внимание уделено пользовательскому опыту, в частности, механизму адаптации скорости анимации интерфейса к скорости жеста пользователя.

    Практика

    Best practices (это мы делаем)

    ВАЖНО: Патент является инфраструктурным (UI/UX) и не дает прямых практических выводов для традиционного SEO.

    Однако, для специалистов, работающих с трафиком из рекомендательных систем Яндекса (Дзен), можно сделать стратегические выводы:

    • Признание значимости Дзена: Интерфейс браузера спроектирован так, чтобы максимально упростить доступ к ленте рекомендаций. Следовательно, оптимизация контента под Дзен является критически важной стратегией привлечения трафика, параллельной традиционному SEO.
    • Оптимизация визуального представления карточек (Recommendation Icons): Патент описывает интерфейс как ленту карточек. Это подчеркивает критическую важность привлекательности карточки контента. Заголовки и изображения (включая Open Graph разметку) должны быть максимально кликабельными, чтобы захватить внимание пользователя при прокрутке ленты или при виде тизера на стартовом экране.

    Worst practices (это делать не надо)

    Не применимо. Патент не описывает механизмы борьбы с какими-либо SEO-тактиками или манипуляциями, он описывает дизайн интерфейса.

    Стратегическое значение

    Патент подтверждает стратегию Яндекса по смешиванию активного поиска и пассивного обнаружения контента. Для SEO-специалистов это означает, что в рамках экосистемы Яндекса традиционный поиск является лишь одним из способов дистрибуции. Система рекомендаций (Дзен) имеет высокий приоритет в пользовательском интерфейсе и является важным каналом привлечения аудитории.

    Практические примеры

    Практических примеров для SEO нет, так как патент описывает интерфейс браузера, а не алгоритмы поиска. Ниже приведен пример оптимизации под Дзен, доступ к которому обеспечивает данный интерфейс.

    Сценарий: Оптимизация статьи для повышения видимости через интерфейс Яндекс Браузера.

    1. Понимание интерфейса: Специалист знает (благодаря патенту), что на стартовом экране (First GUI) браузера под поисковой строкой частично видна первая карточка Дзена (тизер).
    2. Действие (Оптимизация контента): При подготовке контента особое внимание уделяется тому, чтобы заголовок и верхняя часть главного изображения были максимально интригующими и визуально привлекательными.
    3. Цель: Сделать так, чтобы даже в частично видимом состоянии карточка мотивировала пользователя сделать свайп вверх и раскрыть ленту.
    4. Ожидаемый результат: Увеличение частоты переходов пользователей со стартового экрана в ленту Дзен и повышение CTR конкретной карточки контента.

    Вопросы и ответы

    Описывает ли этот патент алгоритмы ранжирования Яндекса в поиске или Дзене?

    Нет. Патент полностью посвящен дизайну пользовательского интерфейса (UI/UX) Яндекс Браузера. Он описывает, как организованы элементы на стартовом экране и как пользователь переключается между ними с помощью жестов, но не раскрывает логику отбора контента или определения его релевантности.

    Влияет ли этот патент на SEO продвижение моего сайта в органическом поиске?

    Напрямую нет. Он не дает информации о факторах ранжирования. Однако он подчеркивает стратегическую важность Дзена как источника трафика, поскольку интерфейс браузера активно продвигает эту ленту рекомендаций, делая ее легко доступной для пользователя.

    Что такое «Третий элемент интерфейса» (Third Interface Element) в этом патенте?

    Это лента персонализированных рекомендаций контента, известная как Дзен. Она состоит из карточек (Recommendation Icons), подобранных сервером рекомендаций (Recommendation Server) для конкретного пользователя и отображаемых в интерфейсе браузера, обычно под строкой поиска.

    Какова основная цель изобретения, описанного в патенте?

    Основная цель — улучшить навигацию и UX, объединив три ключевые функции (поиск, избранные сайты и рекомендации) в едином интерфейсе. Дизайн призван минимизировать количество жестов, необходимых для переключения между этими функциями на мобильных устройствах.

    Что означает, что иконка рекомендаций «частично видна» (partially visible) на стартовом экране?

    Это означает, что нижняя часть стартового экрана (First GUI) содержит тизер ленты рекомендаций. Пользователь видит начало первой карточки контента (например, часть заголовка и изображения). Это сделано, чтобы заинтересовать пользователя и побудить его свайпнуть вверх для просмотра ленты.

    Что такое «First GUI» и «Second GUI»?

    «First GUI» — это стартовый экран по умолчанию, где видны все три элемента одновременно (поиск в центре, частично видны закладки и рекомендации по краям). «Second GUI» — это состояние интерфейса после свайпа пользователя: либо экран, сфокусированный на закладках, либо экран, сфокусированный на ленте рекомендаций.

    Есть ли в патенте информация, полезная для оптимизации контента под Дзен?

    Только косвенно. Патент описывает интерфейс как ленту карточек, которую пользователи активно прокручивают. Это подчеркивает важность визуальной привлекательности карточки (заголовок, изображение, Open Graph разметка), чтобы привлечь внимание пользователя при быстрой прокрутке и мотивировать его кликнуть.

    Описывает ли патент, как рассчитывается скорость анимации интерфейса?

    Да. В патенте (в частности, в Claim 1 и зависимых клеймах, таких как Claim 11) указано, что скорость анимированного перехода между интерфейсами определяется на основе скорости жеста пользователя. Система измеряет время и расстояние между началом и концом свайпа для расчета этой скорости.

    Применим ли этот интерфейс только к мобильным устройствам?

    Патент и его описание сфокусированы на мобильных устройствах с сенсорным управлением (touch user-gesture). Описанные механики взаимодействия (свайпы, расчет скорости жестов) специфичны для сенсорных экранов, хотя общая концепция может быть адаптирована и для десктопа.

    Влияет ли поведение пользователя в этом интерфейсе на ранжирование в поиске?

    В данном патенте нет информации о том, как данные о взаимодействии с этим интерфейсом (например, частые переходы в Дзен) используются в алгоритмах ранжирования органического поиска. Эти данные, скорее всего, используются для обучения самой системы рекомендаций (Дзен).

    Навигация
    • Описание
    • Детальный разбор
    • Выводы
    • Практика
    • Вопросы и ответы
    • Наверх
    Telegram
    © 2025 SEO HARDCORE

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.