Патент Яндекс Музыки описывает архитектуру рекомендательной системы. Вместо единой модели, система обучает отдельную подмодель (ISDT) для каждого элемента (трека, видео). Эта подмодель предсказывает вероятность взаимодействия пользователя с элементом, используя историю его взаимодействий с другими элементами как признаки. Патент не относится к ранжированию веб-поиска.
Описание
Какую задачу решает
Патент решает задачу повышения точности и эффективности генерации рекомендаций в рамках рекомендательной системы (например, Яндекс Музыка или Видео). Он предлагает специфическую архитектуру модели машинного обучения для коллаборативной фильтрации, позволяющую моделировать сложные взаимосвязи между предпочтениями пользователей и элементами контента.
Важное уточнение: Патент подан от ООО «Яндекс Музыка» и описывает внутренние процессы рекомендательных сервисов. Он не имеет прямого отношения к алгоритмам ранжирования веб-поиска и не устраняет какие-либо SEO-уязвимости.
Что запатентовано
Запатентован способ формирования модели машинного обучения, состоящей из множества подмоделей ISDT (Item-Specific Decision Trees – Деревья Решений, Специфичные для Элемента). Суть изобретения в том, что для каждого отдельного цифрового элемента (например, музыкального трека) создается своя собственная подмодель. Эта подмодель предсказывает вероятность взаимодействия пользователя с этим элементом, используя в качестве признаков историю взаимодействия пользователя с другими элементами каталога.
Как это работает
Система работает на основе данных о взаимодействиях пользователь-элемент (клики, прослушивания). Ключевой механизм — это обучение подмодели ISDT. Например, чтобы обучить модель для Трека А:
- Целевая переменная: Взаимодействовали ли пользователи с Треком А.
- Входные признаки: Взаимодействовали ли эти же пользователи с Треком Б, Треком В и т.д.
Модель для Трека А учится паттернам вида: «Если пользователь слушал Трек Б, какова вероятность, что он послушает Трек А?». Подмодель ISDT представляет собой ансамбль деревьев решений, обученный с помощью градиентного бустинга.
Актуальность для SEO
Высокая для рекомендательных систем (Яндекс Музыка, Видео, Дзен). Подход ISDT является эффективным методом для реализации коллаборативной фильтрации. Для веб-поиска и SEO актуальность отсутствует.
Важность для SEO
Влияние на SEO минимальное (1/10). Патент не описывает механизмы сканирования, индексации или ранжирования веб-документов в органическом поиске. Он полностью сфокусирован на архитектуре модели машинного обучения для рекомендательных сервисов с закрытым каталогом контента и явными сигналами пользовательского взаимодействия.
Детальный разбор
Термины и определения
- Цифровой элемент (Digital Element)
- Единица контента в рекомендательной системе. В патенте упоминаются цифровые музыкальные элементы и цифровые видеоэлементы (песни, треки, фильмы).
- Данные о взаимодействиях пользователь-элемент (User-Item Interaction Data)
- Исторические данные о том, как пользователи взаимодействовали с элементами (прослушивания, просмотры, лайки). Являются основой для обучения модели.
- Подмодель ISDT (ISDT Submodel)
- Item-Specific Decision Tree (Дерево Решений, Специфичное для Элемента). Подмодель машинного обучения, связанная с одним конкретным цифровым элементом и предназначенная для прогнозирования вероятности взаимодействия пользователя с этим элементом.
- Дерево решений (Decision Tree)
- Компонент подмодели ISDT. Состоит из узлов признаков (проверяют значения признаков, например, «Слушал ли пользователь Трек X?») и узлов листьев (содержат выходное значение).
- Обучающий набор (Training Set)
- Набор данных для формирования подмодели ISDT. Включает:
- Обучающий целевой набор: Данные о взаимодействиях с целевым элементом (Target Variable).
- Обучающий входной набор: Данные о взаимодействиях с другими элементами (используются как признаки/Features).
- Градиентный бустинг (Gradient Boosting)
- Алгоритм машинного обучения, упомянутый в патенте (п. 8 и п. 18 Формулы) для формирования множества деревьев решений, образующих модель ISDT.
Ключевые утверждения (Анализ Claims)
Патент описывает архитектуру и процесс обучения модели для рекомендательной системы.
Claim 1 (Независимый пункт): Описывает способ формирования общей модели машинного обучения.
- Система получает исторические данные о взаимодействиях пользователь-элемент.
- Модель машинного обучения формируется для прогнозирования оценок (вероятности взаимодействия).
- Критически важно: Модель состоит из множества подмоделей ISDT. Каждая подмодель связана с одним конкретным цифровым элементом.
- Процесс формирования подмодели ISDT для данного элемента (Элемент А):
- Формируется обучающий целевой набор: данные о взаимодействиях с Элементом А.
- Формируется обучающий входной набор: данные о взаимодействиях с подмножеством других элементов (Элементы Б, В, Г…).
- Эти другие элементы используются как обучающие признаки. Значениями признаков являются факты предыдущих взаимодействий пользователей с этими элементами.
- Подмодель ISDT формируется как множество деревьев решений, обученных на этом наборе.
Claim 7 (Независимый пункт): Описывает способ формирования одной конкретной модели ISDT. Это более детальное описание процесса, изложенного в пункте 1, сфокусированное на одном элементе.
Claim 8 (Зависимый от п. 7): Уточняет, что формирование множества деревьев решений (т.е. обучение модели ISDT) может включать выполнение алгоритма градиентного бустинга (вероятно, CatBoost).
Claim 10 (Независимый пункт): Описывает процесс использования обученной модели (Inference Phase) для формирования рекомендации.
- Сервер получает запрос на рекомендацию контента от пользователя.
- Для данного цифрового элемента (кандидата на рекомендацию) выполняется соответствующая ему модель ISDT.
- Формирование оценки (вероятности взаимодействия) включает:
- Использование предыдущих взаимодействий пользователя с другими элементами в качестве значений для признаков модели ISDT.
- Выполнение деревьев решений и формирование выходных значений.
- Объединение выходных значений для получения финальной оценки.
- Данный цифровой элемент ранжируется с использованием этой оценки.
- Ответ с рекомендацией отправляется пользователю.
Где и как применяется
Изобретение применяется исключительно в рамках рекомендательных систем Яндекса (Яндекс Музыка, потенциально Яндекс Видео или Дзен). Оно не применяется на этапах стандартного веб-поиска (Crawling, Indexing, Query Processing, Ranking веб-документов).
Применение в рекомендательной системе:
- Офлайн-процессы (Обучение): Основная часть работы происходит офлайн. Система периодически переобучает индивидуальные подмодели ISDT для каждого элемента в каталоге на основе накопленных логов взаимодействий.
- Онлайн-процессы (Ранжирование рекомендаций): Когда пользователь запрашивает рекомендации (например, открывает приложение).
Взаимодействие с компонентами (Claim 3):
Патент упоминает двухэтапный процесс генерации рекомендаций:
- Отбор кандидатов (Retrieval): Используется «другой алгоритм машинного обучения» для формирования предварительного набора цифровых элементов.
- Ранжирование (Ranking/Scoring): Описанная в патенте модель (состоящая из ISDT) используется для оценки и ранжирования этих предварительно отобранных кандидатов.
Входные данные: Исторические данные о взаимодействиях пользователь-элемент.
Выходные данные: Оценка (скор), указывающая на вероятность взаимодействия пользователя с конкретным элементом.
На что влияет
- Типы контента: Влияет исключительно на цифровые музыкальные элементы (Claim 4, 14) и цифровые видеоэлементы (Claim 5, 15) в рамках рекомендательных сервисов. Не влияет на ранжирование статей, товаров, локальных страниц в веб-поиске.
- Типы запросов: Влияет на запросы рекомендации контента (персонализированные подборки), а не на текстовые поисковые запросы.
Когда применяется
- Обучение: Регулярно в офлайн-режиме для обновления подмоделей ISDT по мере поступления новых данных о взаимодействиях.
- Применение (Inference): В реальном времени, когда необходимо сгенерировать персонализированную рекомендацию для пользователя.
Пошаговый алгоритм
Процесс А: Офлайн-обучение модели (Claims 1, 7, 8)
- Сбор данных: Получение и агрегация логов взаимодействий пользователь-элемент.
- Итерация по элементам: Для каждого цифрового элемента (Элемент А) в каталоге выполняется следующая процедура.
- Формирование обучающего набора:
- Определение целевого набора: Все взаимодействия пользователей с Элементом А.
- Определение входного набора (Признаков): Все взаимодействия тех же пользователей с другими элементами каталога (Элементы Б, В, Г…). Согласно Claim 6, это могут быть все элементы, кроме А.
- Обучение подмодели ISDT: Использование алгоритма градиентного бустинга (Claim 8) для формирования множества деревьев решений, которые предсказывают целевой набор на основе входного набора.
- Сохранение модели: Сохранение обученной подмодели ISDT, ассоциированной с Элементом А.
Процесс Б: Генерация рекомендаций в реальном времени (Claims 3, 10)
- Получение запроса: Пользователь запрашивает рекомендации.
- Отбор кандидатов: Формирование предварительного набора элементов с помощью другого алгоритма (Claim 3).
- Итерация по кандидатам: Для каждого кандидата (Элемент X) выполняется оценка.
- Подготовка признаков: Извлечение истории взаимодействий текущего пользователя с элементами, отличными от Элемента X.
- Выполнение модели ISDT: Запуск подмодели ISDT, связанной с Элементом X, используя подготовленные признаки в качестве входных данных.
- Расчет оценки: Генерация скора (вероятности взаимодействия).
- Ранжирование: Сортировка кандидатов на основе полученных оценок.
- Отправка ответа: Формирование и отправка списка рекомендаций пользователю.
Какие данные и как использует
Данные на входе
Модель, описанная в патенте, использует исключительно один тип данных (чистая коллаборативная фильтрация):
- Поведенческие факторы: Данные о взаимодействиях пользователь-элемент. Это могут быть явные (лайки) и неявные (факт прослушивания/просмотра, пропуски) сигналы внутри рекомендательного сервиса.
В патенте не упоминается использование контентных, технических, ссылочных, временных, географических или иных факторов для обучения именно этой модели ISDT.
Какие метрики используются и как они считаются
- Модель машинного обучения: Ансамбль деревьев решений (Decision Trees).
- Алгоритм обучения: Градиентный бустинг (Claim 8). Учитывая, что это патент Яндекса, вероятно, используется CatBoost.
- Вычисляемая метрика: Оценка, указывающая на вероятность взаимодействия пользователя с данным цифровым элементом.
- Методология: Коллаборативная фильтрация, реализованная через архитектуру ISDT. Система моделирует взаимосвязи между элементами на основе совместных взаимодействий пользователей (item-to-item collaborative filtering).
Выводы
Патент является инфраструктурным и описывает внутренние процессы рекомендательных систем Яндекса (Музыка/Видео). Практических выводов для SEO веб-поиска нет.
Основные выводы для понимания технологий Яндекса:
- Специализация на рекомендациях: Патент подан от имени Яндекс Музыки и описывает алгоритмы, специфичные для рекомендательных сервисов, а не для веб-поиска.
- Архитектура ISDT: Яндекс использует подход Item-Specific Decision Trees, при котором для каждого отдельного трека или видео обучается своя независимая модель предсказания. Это позволяет учитывать специфические и нелинейные связи между предпочтениями.
- Коллаборативная фильтрация как основа: Модели ISDT полагаются исключительно на поведенческие данные (взаимодействия пользователь-элемент) для генерации рекомендаций. Контентные признаки не используются.
- Применение Градиентного Бустинга: Подтверждается центральная роль градиентного бустинга (вероятно, CatBoost) в ключевых ML-системах Яндекса, включая рекомендации.
- Двухэтапная система рекомендаций: Система использует отдельный алгоритм для отбора кандидатов (Retrieval) и описанную модель ISDT для их финального ранжирования (Ranking).
Практика
Патент является инфраструктурным и описывает внутренние процессы рекомендательных систем Яндекса (Музыка/Видео). Практического применения в SEO для продвижения сайтов в веб-поиске нет.
Best practices (это мы делаем)
Информация в патенте не дает оснований для формирования лучших практик в области SEO.
Worst practices (это делать не надо)
Информация в патенте не дает оснований для выделения худших практик в области SEO.
Стратегическое значение
Стратегическое значение для SEO отсутствует. Патент демонстрирует уровень развития технологий машинного обучения и персонализации в смежных сервисах Яндекса, но описанные механизмы (ISDT, коллаборативная фильтрация) не применимы к ранжированию в открытом вебе.
Практические примеры
Практических примеров для SEO нет, так как патент не относится к поисковой оптимизации сайтов.
Пример работы алгоритма в контексте Яндекс Музыки:
- Задача: Определить, понравится ли пользователю Трек А.
- Данные пользователя: Пользователь слушал Трек Б и Трек В, но пропустил Трек Г.
- Действие системы: Система запускает подмодель ISDT, специфичную для Трека А.
- Работа модели: Модель ISDT(А) содержит деревья решений, обученные на истории всех пользователей. Одно из правил может выглядеть так: «Если пользователь слушал Трек Б (Узел 1) И пропустил Трек Г (Узел 2), то вероятность прослушивания Трека А увеличивается на 0.2 (Лист)».
- Результат: Система суммирует результаты всех деревьев и получает финальную оценку вероятности, которая используется для ранжирования Трека А в рекомендациях.
Вопросы и ответы
Описывает ли этот патент, как Яндекс ранжирует сайты в веб-поиске?
Нет. Этот патент подан ООО «Яндекс Музыка» и описывает способ формирования модели машинного обучения для рекомендательной системы (музыка, видео). Описанные алгоритмы (ISDT) предназначены для предсказания предпочтений пользователей в рамках закрытого каталога контента и не применяются для ранжирования веб-документов в органическом поиске.
Что такое подмодель ISDT, упоминаемая в патенте?
ISDT (Item-Specific Decision Tree) — это Дерево Решений, Специфичное для Элемента. Это означает, что система создает отдельную модель машинного обучения для каждого конкретного элемента (например, для каждой песни в каталоге). Модель ISDT для Элемента А предсказывает вероятность того, что пользователю понравится Элемент А, основываясь на его истории взаимодействий с другими элементами (Б, В, Г).
Могу ли я использовать инсайты из этого патента для улучшения SEO-стратегии моего сайта?
Нет. Механизмы, описанные в патенте, основаны на коллаборативной фильтрации и специфичны для архитектуры рекомендательных систем. Они не дают информации о факторах ранжирования веб-поиска, таких как текстовая релевантность, авторитетность (E-E-A-T), качество контента или ссылочный профиль.
Использует ли описанная система поведенческие факторы?
Да, система полагается исключительно на поведенческие факторы, но только в рамках рекомендательного сервиса. Она использует «данные о взаимодействиях пользователь-элемент» — историю прослушиваний, просмотров, лайков и пропусков музыки или видео. Эти данные отличаются от поведенческих факторов, используемых в веб-поиске (CTR на выдаче, время на сайте).
Зачем Яндексу создавать отдельную модель для каждого трека? Не проще ли использовать одну общую модель?
Создание индивидуальных моделей (ISDT) позволяет улавливать высокоспецифичные, сложные и нелинейные взаимосвязи между предпочтениями, которые общая модель может упустить. Например, если прослушивание Трека X сильно коррелирует с прослушиванием Трека Y, но слабо влияет на все остальное, индивидуальная модель для Трека Y сможет эффективно использовать этот сильный сигнал.
Упоминается ли в патенте CatBoost?
Напрямую термин CatBoost не упоминается. Однако в пунктах 8 и 18 Формулы изобретения указано, что формирование множества деревьев решений (которые образуют модель ISDT) включает выполнение алгоритма градиентного бустинга. Учитывая, что CatBoost является основной реализацией градиентного бустинга в Яндексе, с высокой вероятностью используется именно он.
На какие типы контента влияет этот патент?
Патент явно указывает на цифровые музыкальные элементы (Claim 4) и цифровые видеоэлементы (Claim 5). Это означает, что алгоритм используется для рекомендаций музыки, подкастов и видео в соответствующих сервисах Яндекса.
Что такое «другой алгоритм машинного обучения», упомянутый в Claim 3?
Патент указывает, что перед использованием модели ISDT для ранжирования, система использует «другой алгоритм» для формирования предварительного набора кандидатов. Это стандартная практика в рекомендательных системах (Retrieval Stage): сначала быстро отобрать несколько сотен релевантных кандидатов из многомиллионного каталога, а затем применить более тяжелую модель (в данном случае ISDT) для их точного ранжирования.
Как система определяет, какие элементы использовать в качестве признаков для другого элемента?
В патенте указано, что в качестве признаков для Элемента X используется подмножество цифровых элементов, не содержащее X. В одном из вариантов реализации (п.6 и п.16 формулы) это подмножество может включать вообще все остальные цифровые элементы, доступные в системе. Алгоритм обучения (градиентный бустинг) сам определяет важность признаков.
Решает ли этот алгоритм проблему «холодного старта» для новых пользователей?
Нет, описанный механизм ISDT основан на анализе истории взаимодействий пользователя. Если у пользователя нет истории (холодный старт), система не сможет сформировать для него входные признаки. Для обработки новых пользователей или новых элементов требуются другие алгоритмы, которые в данном патенте не описаны.