Close Menu
    Telegram
    SEO HARDCORE
    • Разборы патентов
      • Патенты Google
      • Патенты Яндекс
    • Скоро
      SEO инструменты
    • Скоро
      SEO аналитика
    SEO HARDCORE
    Разборы патентов • Патенты Google

    Как Google комбинирует персональные и глобальные поведенческие сигналы для ранжирования в вертикальном поиске (на примере музыки)

    RANKING MUSIC SEARCH RESULTS (Ранжирование результатов музыкального поиска)
    • US20140122465A1
    • Google LLC
    • 2014-05-01
    • 2012-10-31
    2012 Патенты Google Персонализация Поведенческие сигналы

    Система ранжирования для специализированного поиска (музыка), которая вычисляет Персональную оценку (на основе истории пользователя) и Публичную оценку (на основе глобальной популярности). Система комбинирует эти оценки для формирования выдачи и использует обратную связь пользователя для динамической корректировки весов факторов (Learning to Rank).

    • Описание
    • Детальный разбор
    • Выводы
    • Практика
    • Вопросы и ответы
    • Наверх

    Описание

    Какую задачу решает

    Патент решает задачу повышения релевантности и качества результатов поиска в больших музыкальных библиотеках (как персональных, так и публичных). Он направлен на улучшение стандартных поисковых инструментов, которые часто полагаются только на совпадение метаданных с запросом, предлагая метод ранжирования, учитывающий как личный контекст пользователя, так и глобальную популярность контента.

    Что запатентовано

    Запатентован метод ранжирования музыкальных элементов (Music Items – песни, альбомы, артисты) путем комбинирования персонализированных сигналов (Personal Score) и сигналов глобальной популярности (Public Score). Система использует взвешенные поведенческие характеристики для расчета этих оценок и включает механизм адаптивного обучения (Learning to Rank), корректируя веса (Weight Factors) на основе взаимодействия пользователя с результатами поиска.

    Как это работает

    Система работает следующим образом:

    • Расчет Personal Score: Вычисляется оценка на основе личной истории взаимодействия пользователя с элементом (например, количество прослушиваний, личный рейтинг).
    • Расчет Public Score: Вычисляется оценка на основе глобальной популярности элемента (например, общее количество покупок, упоминаний в соцсетях).
    • Взвешивание и Ранжирование: Характеристики взвешиваются с помощью Weight Factors, и оценки комбинируются для определения финального ранга.
    • Адаптивное обучение (Learning to Rank): Система отслеживает реакцию пользователя на выдачу (клики, прослушивания) и корректирует Weight Factors, чтобы улучшить будущие результаты для этого пользователя.

    Актуальность для SEO

    Средняя. Хотя конкретная реализация (например, простое взвешенное агрегирование) может быть устаревшей по сравнению с современными нейросетевыми подходами, заложенные концепции — глубокая персонализация, использование поведенческих сигналов как основы ранжирования и применение Learning to Rank — остаются высокоактуальными в 2025 году, особенно в специализированных вертикалях и рекомендательных системах (YouTube Music, Google Podcasts, Google Discover).

    Важность для SEO

    Влияние на традиционные SEO-стратегии минимальное (2/10). Патент строго описывает ранжирование Music Items в специализированном вертикальном поиске, а не веб-страниц в Google Search. Он не дает прямых рекомендаций для продвижения сайтов. Однако он предоставляет стратегическое понимание того, как Google использует поведенческие данные (личные и агрегированные) и реализует механизмы Learning to Rank на основе обратной связи от пользователей.

    Детальный разбор

    Термины и определения

    Music Item (Музыкальный элемент)
    Объект ранжирования. Включает песни, альбомы, исполнителей, плейлисты. Патент также упоминает, что система применима к книгам, видео и подкастам.
    Personal Item Characteristic (Персональная характеристика элемента)
    Данные, специфичные для взаимодействия конкретного пользователя с элементом. Примеры: user play count (количество прослушиваний пользователем), last play date, user rating, дата добавления в библиотеку.
    Public Item Characteristic (Публичная характеристика элемента)
    Глобальные (универсальные) данные, связанные с элементом. Примеры: universal play count (общее количество прослушиваний), universal purchase count (количество покупок), universal collection count (у скольких пользователей есть в коллекции), social media count (упоминания в соцсетях).
    Personal Score (Персональная оценка)
    Оценка, рассчитанная на основе взвешенной агрегации (weighted aggregate) Personal Item Characteristics.
    Public Score (Публичная оценка)
    Оценка, рассчитанная на основе взвешенной агрегации Public Item Characteristics.
    Weight Factor (Весовой коэффициент)
    Множители (Personal/Public), применяемые к характеристикам. Эти коэффициенты корректируются на основе обратной связи пользователя (user response).
    Music Ranking Application (Приложение для ранжирования музыки)
    Программное обеспечение (на устройстве пользователя или сервере), отвечающее за расчет оценок и сортировку результатов.

    Ключевые утверждения (Анализ Claims)

    Claim 1 (Независимый пункт): Описывает базовый метод персонализированного ранжирования.

    1. Система идентифицирует personal item characteristic для музыкального элемента.
    2. Определяется personal weight factor для этой характеристики.
    3. Вычисляется personal score на основе характеристики и веса.
    4. Элемент ранжируется на основе personal score.
    5. Система получает запрос и предоставляет отсортированные результаты.

    Устанавливается основа для ранжирования, базирующегося на взвешенных пользовательских поведенческих данных.

    Claim 2 (Зависимый от 1): Вводит компонент публичной оценки.

    1. Система идентифицирует public item characteristic и определяет public weight factor.
    2. Вычисляется public score.
    3. Ранжирование теперь определяется путем комбинирования personal score и public score.

    Алгоритм расширяется, включая сигналы глобальной популярности наряду с персонализированными сигналами.

    Claim 10 (Зависимый от 2): Описывает механизм адаптивного обучения (Learning to Rank).

    1. Система получает ответ (обратную связь) пользователя на результаты поиска.
    2. На основе этого ответа корректируются personal weight factor и public weight factor.
    3. Вычисляются скорректированные персональная и публичная оценки.
    4. Происходит повторное ранжирование на основе комбинации скорректированных оценок.

    Это ключевой механизм, где система изучает предпочтения пользователя, наблюдая за взаимодействием с SERP, и изменяет параметры (веса) алгоритма ранжирования.

    Claim 11 (Независимый пункт): Описывает архитектуру системы.

    • Наличие пользовательской базы данных (User database) и публичной базы данных (Public database).
    • Процессор, сконфигурированный для идентификации характеристик, расчета Personal Score и Public Score (как взвешенных агрегатов), определения ранга путем их комбинирования и предоставления результатов.

    Где и как применяется

    Этот патент применим к системам вертикального поиска (в данном случае, поиск музыки), а не к общему веб-поиску Google.

    INDEXING – Индексирование и извлечение признаков
    На этом этапе система агрегирует и хранит обширные поведенческие данные:

    • Персональные данные (прослушивания, рейтинги пользователя), связанные с User ID.
    • Публичные данные (общие прослушивания, покупки, упоминания в соцсетях), связанные с элементом глобально.

    RANKING – Ранжирование
    Основное применение патента. При получении запроса система рассчитывает для кандидатов Personal Score и Public Score, используя сохраненные поведенческие данные и текущие Weight Factors. Оценки комбинируются для генерации начального ранжирования.

    RERANKING – Переранжирование (Компонент Learning to Rank)
    После представления результатов система отслеживает взаимодействие пользователя (клики, прослушивания, пропуски — «ответ»). Эта обратная связь используется для корректировки Weight Factors. Оценки пересчитываются, и результаты могут быть переранжированы (динамически или для будущих запросов).

    Входные данные:

    • Запрос пользователя и User ID.
    • Personal Item Characteristics и Public Item Characteristics для кандидатов.
    • Текущие Weight Factors (специфичные для пользователя или глобальные).

    Выходные данные:

    • Отсортированный список музыкальных элементов.
    • Скорректированные Weight Factors (после обработки обратной связи).

    На что влияет

    • Типы контента: Строго фокусируется на Music Items (песни, альбомы, исполнители, плейлисты) в рамках музыкального сервиса. Потенциально применимо к видео, книгам, подкастам.
    • Специфические запросы: Применяется ко всем типам запросов внутри музыкальной вертикали.
    • Конкретные ниши: Музыкальные жанры. Патент упоминает, что веса могут различаться в зависимости от жанра (например, вес фактора может отличаться для классической музыки и джаза).

    Когда применяется

    • Триггеры активации: Пользователь отправляет поисковый запрос в музыкальном приложении.
    • Триггер обучения (LTR): Пользователь взаимодействует с результатами поиска (предоставляет «ответ»).
    • Исключения: Если сетевое соединение недоступно, система может ранжировать только на основе Personal Score (используя локальные данные). Если персональные данные недоступны (например, новый пользователь), она использует только Public Score.

    Пошаговый алгоритм

    Процесс А: Обработка запроса и ранжирование

    1. Инициализация весов: Система определяет текущие Weight Factors для пользователя (на основе его истории или стандартных значений).
    2. Расчет Персональной Оценки: Для релевантных музыкальных элементов вычисляется Personal Score. Это взвешенная агрегация персональных характеристик (например, (Вес_A * PlayCount) + (Вес_B * UserRating)).
    3. Расчет Публичной Оценки: Вычисляется Public Score. Это взвешенная агрегация публичных характеристик (например, (Вес_C * UniversalPlayCount) + (Вес_D * SocialMediaCount)).
    4. Определение Ранга: Personal Score и Public Score комбинируются для определения итогового ранга.
    5. Предоставление Результатов: Пользователю предоставляется список, отсортированный по итоговому рангу.

    Процесс Б: Обратная связь и адаптация (Learning to Rank)

    1. Получение Обратной Связи (Response): Система фиксирует взаимодействие пользователя с выдачей (выбор элемента, полное или частичное прослушивание, прокрутка списка, оценка релевантности).
    2. Корректировка Весов: На основе обратной связи система корректирует Weight Factors. Например, если пользователь часто выбирает недавно добавленные треки, вес характеристики «дата добавления» увеличивается.
    3. Пересчет Оценок: Personal Score и Public Score пересчитываются с использованием скорректированных весов.
    4. Корректировка Ранжирования: Определяется скорректированный ранг. Обновленная модель используется для текущей сессии или будущих запросов.

    Какие данные и как использует

    Данные на входе

    Патент фокусируется на поведенческих данных как основе для ранжирования в медиа-вертикали.

    • Поведенческие факторы (Персональные — Personal Item Characteristics):
      • User play count: Количество прослушиваний элемента пользователем.
      • Last play date: Дата последнего прослушивания.
      • User rating: Рейтинг, присвоенный пользователем.
      • Дата добавления/удаления в коллекцию или плейлист.
      • История обмена элементом (частота, контакты).
    • Поведенческие факторы (Публичные/Агрегированные — Public Item Characteristics):
      • Universal play count: Общее количество прослушиваний.
      • Universal purchase count: Общее количество покупок.
      • Universal collection count: У скольких пользователей элемент есть в библиотеке.
      • Universal search count: Как часто ищут этот элемент (упоминается возможность включения поиска в интернете или на YouTube).
      • Social media count: Количество упоминаний, тегов, лайков в социальных сетях.
    • Технические факторы:
      • Bitrate: Битрейт файла, выбранный пользователем (упоминается как персональная характеристика).
    • Контентные факторы (Metadata):
      • Названия, исполнители, жанры. Используются для первичного отбора кандидатов, но не являются фокусом описанного механизма ранжирования.

    Какие метрики используются и как они считаются

    • Personal Score: Взвешенная агрегация (weighted aggregate) персональных поведенческих характеристик.
    • Public Score: Взвешенная агрегация публичных поведенческих характеристик.
    • Weight Factors: Весовые коэффициенты для каждой характеристики.
    • Алгоритмы машинного обучения: Патент описывает механизм Learning to Rank (LTR), где Weight Factors динамически корректируются на основе обратной связи пользователя (user response) для оптимизации ранжирования под его предпочтения.

    Выводы

    1. Специализированное ранжирование: Патент описывает систему, специфичную для вертикального поиска (музыка), которая не применима к ранжированию веб-документов в основном поиске Google.
    2. Гибридная модель (Персонализация + Популярность): Ключевым механизмом является баланс между индивидуальными предпочтениями пользователя (Personal Score) и глобальной популярностью контента (Public Score).
    3. Поведенческие сигналы как основа: В этой системе ранжирование полностью основано на метриках потребления медиа (прослушивания, покупки, социальная активность), а не на анализе контента или ссылочном графе.
    4. Явный механизм Learning to Rank (LTR): Патент детально описывает, как система использует взаимодействие пользователя с выдачей (обратную связь) для динамической корректировки весовых коэффициентов факторов ранжирования.
    5. Важность внешних данных: Учитываются не только действия внутри системы, но и внешние сигналы популярности, такие как Universal search count (включая веб-поиск и YouTube) и Social media count.

    Практика

    ВАЖНО: Патент описывает внутренние процессы ранжирования в специализированном музыкальном поиске. Прямых практических выводов для традиционного веб-SEO нет. Приведенные ниже пункты относятся к стратегическому пониманию и оптимизации на платформах (Platform Optimization).

    Best practices (это мы делаем)

    • Оптимизация на платформах Google (YouTube, Podcasts, Apps): Принципы патента актуальны для платформ, использующих рекомендательные алгоритмы. Необходимо стимулировать положительные поведенческие сигналы (просмотры, время удержания, лайки, добавления в плейлисты). Это напрямую влияет на аналоги Personal и Public Scores в этих системах.
    • Стимулирование внешней популярности: Поскольку патент учитывает Social media count и Universal search count, повышение узнаваемости контента/бренда в социальных сетях и стимулирование поискового трафика может положительно влиять на ранжирование в вертикальных поисках Google.
    • Понимание Learning to Rank (LTR): Необходимо учитывать, что Google использует LTR для корректировки весов факторов на основе взаимодействия с SERP. Обеспечение высокого качества сниппетов и полного удовлетворения интента пользователя генерирует положительную обратную связь, что критически важно для долгосрочного ранжирования.

    Worst practices (это делать не надо)

    • Игнорирование персонализации в вертикалях: Недооценка того, насколько сильно выдача в вертикальных поисках и рекомендательных системах зависит от личной истории пользователя (Personal Score). Выдача разных пользователей будет кардинально отличаться, что затрудняет мониторинг позиций стандартными методами.
    • Фокус только на метаданных на платформах: Оптимизация только заголовков и описаний без работы над качеством контента и его способностью вовлекать. В системах, подобных описанной, качество взаимодействия (Engagement) первично.

    Стратегическое значение

    Патент подтверждает стратегию Google по глубокой интеграции поведенческих данных и машинного обучения (Learning to Rank) в свои поисковые продукты. Он демонстрирует, что в специализированных вертикалях Google полагается на комбинацию персонализации и глобальной популярности как на основной механизм ранжирования. Для SEO-стратегов это подчеркивает важность понимания того, как работают алгоритмы за пределами традиционного веб-поиска, особенно при оптимизации присутствия на других платформах Google.

    Практические примеры

    Практических примеров применения для веб-SEO нет.

    Сценарий (Экстраполяция на Google Podcasts): Оптимизация подкаста

    1. Задача: Повысить видимость подкаста по запросу «Маркетинг».
    2. Анализ механизма: Ранжирование зависит от Public Score (общие прослушивания, подписчики, отзывы) и Personal Score (слушал ли пользователь этот подкаст ранее или похожие).
    3. Действия:
      • Стимулирование Public Score: Запустить кампанию для набора прослушиваний и подписок. Активно продвигать подкаст в соцсетях (влияние на Social media count).
      • Стимулирование Personal Score: Создавать серии, которые мотивируют пользователей добавлять подкаст в библиотеку и прослушивать несколько эпизодов (повышение Play Count и Collection Count).
      • Оптимизация под LTR: Создавать привлекательные заголовки эпизодов, чтобы пользователи кликали на них в выдаче и слушали до конца (положительная обратная связь для корректировки весов).
    4. Результат: Улучшение позиций подкаста как в общей выдаче (за счет Public Score), так и в персонализированных рекомендациях пользователей, интересующихся темой.

    Вопросы и ответы

    Описывает ли этот патент ранжирование сайтов в основном поиске Google?

    Нет. Патент строго сфокусирован на ранжировании Music Items (песен, альбомов) в специализированной системе поиска музыки (например, YouTube Music). Механизмы и факторы (например, play count), описанные здесь, не применяются напрямую к ранжированию веб-страниц.

    Что такое Personal Score и Public Score?

    Personal Score — это оценка релевантности элемента для конкретного пользователя, основанная на его личной истории взаимодействия (например, как часто он слушает этот трек). Public Score — это оценка глобальной популярности элемента, основанная на агрегированных данных всех пользователей (например, общее количество покупок или прослушиваний).

    Как система определяет, что важнее: личные предпочтения или глобальная популярность?

    Система использует весовые коэффициенты (Weight Factors) для балансировки влияния. Эти веса не фиксированы и динамически корректируются для каждого пользователя с помощью механизма Learning to Rank, основываясь на его взаимодействии с результатами поиска (обратной связи).

    Что такое Learning to Rank (LTR) в контексте этого патента?

    Это механизм обратной связи и машинного обучения. Система отслеживает, как пользователь реагирует на показанные результаты (кликает, слушает полностью, пропускает). Если пользователь положительно реагирует на элементы с определенными характеристиками (например, недавние релизы), система увеличивает вес этих характеристик для будущих запросов этого пользователя.

    Учитывает ли система внешние сигналы, например, из социальных сетей?

    Да. Патент явно упоминает social media count как публичную характеристику, которая может включать количество тегов, лайков или обменов элементом на социальных медиа-платформах. Также учитывается universal search count, который может включать поисковые запросы в интернете или на YouTube.

    Какую пользу этот патент несет для традиционного SEO?

    Прямая польза минимальна. Однако он важен для стратегического понимания того, как Google разрабатывает алгоритмы для вертикального поиска. Он подтверждает важность поведенческих сигналов и демонстрирует конкретную реализацию Learning to Rank, принципы которой могут применяться шире.

    Актуален ли этот патент для оптимизации контента на YouTube?

    Да, принципы патента высокоактуальны для YouTube и YouTube Music. Ранжирование там сильно зависит от комбинации глобальных поведенческих сигналов (просмотры, лайки – аналог Public Score) и персонализации (история просмотров пользователя – аналог Personal Score), а также от LTR.

    Что произойдет, если у пользователя нет истории взаимодействия с контентом (новый пользователь)?

    Если Personal Score не может быть рассчитан, патент предполагает, что ранжирование будет основываться только на Public Score, то есть на глобальной популярности контента. Система будет показывать наиболее популярный контент, пока не накопит данные для персонализации.

    Могут ли веса факторов отличаться для разных ниш?

    Да. Патент предполагает, что весовые коэффициенты (Weight Factors) могут варьироваться в зависимости от других характеристик, например, жанра музыки. Вес определенного фактора может быть разным для классической музыки и для джаза.

    Применим ли этот патент к подкастам или книгам?

    Да. В детальном описании патента указано, что термин Music Item может включать в себя подкасты, аудиофайлы, видеофайлы, а также упоминается применимость к книгам. Принципы ранжирования на основе персональной истории и публичной популярности применимы к этим типам контента на соответствующих платформах (например, Google Podcasts).

    Навигация
    • Описание
    • Детальный разбор
    • Выводы
    • Практика
    • Вопросы и ответы
    • Наверх
    Telegram
    © 2025 SEO HARDCORE

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.