
Google использует механизм для автоматического создания страниц о сущностях (например, о фильмах или персонажах). Система определяет, какие категории (свойства) сущности наиболее интересны пользователям, сравнивая данные из Knowledge Graph с данными о том, что пользователи ищут или смотрят вместе с этой сущностью. Затем она наполняет эти категории популярным контентом.
Патент решает проблему автоматического определения того, какие аспекты (категории или свойства) конкретной сущности или темы наиболее интересны пользователям, и как эффективно организовать и представить связанный контент. Система стремится избежать отображения фактически верной, но неинтересной пользователям информации (например, малоизвестных фактов), фокусируясь на тех связях, которые подтверждены реальным интересом аудитории.
Запатентована система для автоматической генерации страниц контента, организованного по категориям (Properties). Ядром изобретения является метод оценки и выбора категорий для отображения. Эта оценка (Score) рассчитывается путем анализа пересечения двух наборов данных: связей, выведенных из поведения пользователей (User Interaction Information), и связей, определенных в структурированной базе данных (например, Knowledge Graph). Это позволяет системе динамически адаптировать представление сущности под интересы аудитории.
Система работает следующим образом:
First Entity (например, «Superhero X»).First group of entities — сущности, связанные с «Superhero X» на основе поведения пользователей (например, совместные поиски, просмотры).Properties (Свойства) «Superhero X» из базы данных (например, «Актеры», «Фильмы») и связанные с ними сущности (Second group of entities).Content Items, из которых отбираются наиболее популярные (на основе popularity).Высокая. Автоматическая организация контента и динамическая адаптация под интересы пользователя являются центральными элементами современных продуктов Google, таких как Google Discover, тематические страницы YouTube, динамические Панели Знаний (Knowledge Panels) и функции «Explore». Этот патент описывает конкретный механизм для обеспечения релевантности таких автоматизированных страниц.
Патент имеет высокое значение (85/100) для Entity-Based SEO. Он демонстрирует, что для отображения информации о сущности недостаточно просто иметь связи в Knowledge Graph или структурированных данных. Критически важно, чтобы эти связи были подтверждены реальным интересом пользователей (User Interaction Information). SEO-специалистам необходимо не только оптимизировать представление сущности в графе знаний, но и понимать и стимулировать пользовательский интерес вокруг ключевых свойств этой сущности.
User Interaction Information. Это связи, выведенные из поведения пользователей.Claim 1 (Независимый пункт): Описывает основной метод представления контента, организованного по категориям.
First Entity с пользовательского устройства.First group of entities, связанных с First Entity, на основе User Interaction Information, собранной от множества других пользователей (агрегированные данные, не персонализация).Properties (Свойств) для First Entity.Second group of entities, соответствующих этому Свойству.Score, основанный на Первой и Второй группах. Оценка указывает на вероятность интереса пользователя к контенту этого Свойства.Content Items.Content Items.Claim 2 (Зависимый от 1): Определяет метод расчета Оценки.
Расчет Score включает вычисление пропорции сущностей из Second group of entities, которые также присутствуют в First group of entities.
Claim 3 (Зависимый от 1): Определяет критерий выбора контента.
Подмножество Content Items определяется на основе популярности (popularity) каждого элемента контента.
Claim 8 (Зависимый от 1): Определяет источник структурных данных.
Идентификация Second group of entities включает доступ к базе данных (например, Knowledge Graph), которая указывает на взаимосвязь каждой сущности из Второй группы с Первой сущностью через Свойство.
Изобретение затрагивает этапы, связанные с генерацией финального представления результатов, особенно для страниц, сфокусированных на сущностях.
INDEXING – Индексирование и извлечение признаков
На этом этапе система должна предварительно обрабатывать и хранить два ключевых типа данных:
Second group of entities. Также индексируются метрики популярности контента.User Interaction Information, которые формируют First group of entities.METASEARCH – Метапоиск и Смешивание / RERANKING – Переранжирование
Основное применение патента происходит при генерации ответа на запрос о сущности (например, при формировании Панели Знаний, страницы темы на YouTube или ленты Discover).
Score для каждого Свойства и ранжирует их по вероятности интереса пользователя.Входные данные:
First Entity).First group of entities).Second group of entities).Popularity).Выходные данные:
First Entity.Процесс автоматической генерации страницы сущности.
First Entity) на устройстве пользователя.First group of entities), связанных с Первой сущностью на основе User Interaction Information (данные о совместных поисках/просмотрах).Properties), соответствующих Первой сущности из структурированной базы данных.Second group of entities), связанных с Первой сущностью через это Свойство.Score. Расчет основан на пересечении Первой и Второй групп. Например, вычисляется пропорция сущностей из Второй группы, которые также присутствуют в Первой группе.Content Items).popularity).Патент фокусируется на использовании трех основных типов данных:
First group of entities. Включают данные о том, что пользователи ищут или смотрят в связи с Первой сущностью (совместная встречаемость в запросах, сессиях просмотра). Патент подчеркивает, что эти данные собираются от множества пользователей, а не от текущего пользователя.Properties и формирования Second group of entities. Это фактические связи между сущностями.Content Items. Включают количество просмотров, просмотры за период времени, средний процент просмотра контента (удержание), комментарии, шейры, количество подписчиков (для каналов).Properties), которые интересны аудитории (высокий Score), и игнорирует те, которые не вызывают интереса (низкий Score), даже если они фактически верны и присутствуют в базе данных.Score как пропорции пересечения групп является конкретным и измеримым способом оценки релевантности Свойства. Это позволяет отфильтровать менее релевантные или неинтересные пользователям факты о сущности.Content Items, которые доказали свою популярность. Это подчеркивает важность метрик вовлеченности контента.First group of entities основана на поведении пользователей, она может меняться со временем. Это означает, что представление сущности будет адаптироваться под текущие тренды и интересы аудитории.Properties и Second group of entities.First group of entities. Например, если вы продвигаете фильм, активно продвигайте контент об актерах этого фильма.First group of entities). Усиливайте эти связи в контенте и структуре.User Interaction Information). Система отфильтрует их из-за низкого Score.Патент подтверждает критическую важность Entity-Based SEO и смещение фокуса с анализа текста на анализ связей и пользовательского поведения. Он показывает, что Google стремится не просто информировать пользователя, а вовлекать его, предлагая наиболее интересный контент. Это ключевой механизм для понимания того, как контент отбирается и организуется в автоматизированных системах, таких как Google Discover, Панели Знаний и тематические агрегаторы.
Сценарий: Оптимизация представления музыкальной группы для продвижения нового альбома
First Entity) Google показывает категории (Properties) «Популярные песни» (старые хиты) и «Участники группы». Новый альбом не выделен.Score, так как пользователи пока мало ищут его вместе с названием группы (слабая First group of entities).User Interaction Information приводит к попаданию «Нового альбома» в First group of entities. Score для свойства «Новый альбом» увеличивается. Google начинает отображать категорию, посвященную новому альбому, наполненную популярными видеоклипами, в представлении Группы.В чем ключевое различие между «Первой группой сущностей» (First group of entities) и «Второй группой сущностей» (Second group of entities)?
Первая группа формируется на основе анализа поведения пользователей (User Interaction Information) — это то, что люди часто ищут или смотрят вместе с основной сущностью. Это выведенные (inferred) связи, отражающие интерес аудитории. Вторая группа формируется из структурированной базы данных (например, Knowledge Graph) — это фактические, подтвержденные связи между сущностью и ее свойством (например, список актеров в фильме). Ядро патента заключается в сравнении этих двух групп.
Как именно рассчитывается Оценка (Score) для Свойства (Property)?
Согласно Claim 2, оценка рассчитывается как пропорция сущностей из Второй группы, которые также присутствуют в Первой группе. Например, если у фильма 10 актеров (Вторая группа), и 8 из них часто ищутся пользователями вместе с фильмом (Первая группа), то Score для свойства «Актеры» будет 8/10 = 0.8. Это высокий показатель интереса к данной категории.
Что произойдет, если связь есть в Knowledge Graph, но пользователи ей не интересуются?
Если связь (Свойство и его сущности) присутствует во Второй группе, но отсутствует в Первой группе (нет User Interaction Information), то Score этого Свойства будет низким или нулевым. В результате система, скорее всего, не выберет это Свойство для отображения в пользовательском интерфейсе. Это предотвращает показ фактически верной, но неинтересной информации.
Что важнее для отображения категории: наличие в Knowledge Graph или поведение пользователей?
Необходимы оба компонента. Наличие в Knowledge Graph (Вторая группа) определяет потенциально доступные категории (Свойства). Поведение пользователей (Первая группа) определяет, какие из этих категорий будут фактически показаны. Система ищет пересечение между ними, поэтому одно без другого не работает в рамках этого алгоритма.
Как этот патент влияет на работу с разметкой Schema.org?
Он подчеркивает, что простого добавления разметки недостаточно для гарантированного отображения информации в продуктах Google. Разметка помогает Google понять структуру данных (формируя Вторую группу), но если контент, описанный разметкой, не вызывает интереса у пользователей (не формирует Первую группу), он может быть проигнорирован системой при генерации интерфейса.
На основе чего выбирается контент внутри уже отобранной категории (Свойства)?
После того как Свойство выбрано на основе его Score, система ищет релевантный контент (Content Items). Согласно Claim 3, финальный отбор контента для отображения осуществляется на основе его популярности (popularity). Это могут быть метрики просмотров, вовлеченности, времени просмотра и т.д.
Может ли этот механизм использоваться для персонализации выдачи?
Патент (в частности, Claim 1) указывает, что User Interaction Information собирается от множества пользователей (a plurality of users associated with a plurality of user devices other than the user device). Это подразумевает, что механизм направлен на определение общепринятого интереса аудитории к сущности, а не на глубокую индивидуальную персонализацию.
Как SEO-специалист может повлиять на «Первую группу сущностей»?
Напрямую повлиять сложно, так как она основана на агрегированном поведении пользователей. Однако можно повлиять косвенно через контент-стратегию и PR. Создавая качественный контент, который связывает основную сущность с ее ключевыми свойствами, и продвигая его, можно стимулировать пользователей искать и просматривать эти сущности вместе (co-search, co-view), тем самым укрепляя связи в Первой группе.
Актуален ли этот патент для Google Discover или YouTube?
Да, очень актуален. И Google Discover, и YouTube активно используют автоматическую организацию контента по темам и сущностям. Описанный механизм идеально подходит для определения того, какие категории видео показать на странице канала или какие аспекты темы выделить в ленте Discover, основываясь на популярности контента и интересе аудитории.
Применяется ли этот механизм только к медиа-сущностям (фильмы, актеры)?
Хотя примеры в патенте в основном касаются медиа, механизм описан обобщенно и может применяться к любым сущностям. В патенте также приводится пример темы «Итальянская еда» со Свойствами «Повара», «Блюда», «Регион происхождения», что подтверждает его универсальность для любых тем с достаточным объемом данных.

Knowledge Graph
Семантика и интент

EEAT и качество
Поведенческие сигналы
SERP

Семантика и интент
Knowledge Graph

Семантика и интент
Knowledge Graph
SERP

Семантика и интент
Мультимедиа
Индексация

Ссылки
Поведенческие сигналы
EEAT и качество

SERP
Поведенческие сигналы

Local SEO
Ссылки
SERP

SERP
Поведенческие сигналы
Семантика и интент

Семантика и интент
Поведенческие сигналы
Local SEO

Персонализация
Поведенческие сигналы
SERP

Поведенческие сигналы
SERP
Семантика и интент

Индексация
Семантика и интент
Ссылки

Семантика и интент
Поведенческие сигналы
Персонализация

Knowledge Graph
Семантика и интент
EEAT и качество
