
Патент описывает инфраструктурный механизм для повышения эффективности систем сопоставления контента (таких как Content ID). Система в реальном времени анализирует входящие живые аудио- и видеопотоки, вычисляет цифровые отпечатки и сравнивает их внутри скользящего временного окна. Если отпечатки слишком похожи (например, статичное изображение или тишина), система помечает этот сегмент как неактивный и предотвращает его добавление в индекс, экономя ресурсы и снижая количество ложных срабатываний.
Патент решает проблему неэффективности индексирования живых трансляций (Live Stream Ingestion). При приеме живого потока (например, спортивного мероприятия) часто возникают паузы, во время которых транслируется статичное изображение (заставка) или тишина. Индексирование такого «неактивного» контента не несет ценности для систем сопоставления контента (Audio & Video Matching System), но при этом увеличивает затраты на хранение и вычислительные ресурсы, а также повышает вероятность ложных срабатываний при поиске совпадений.
Запатентована система для автоматического обнаружения и исключения из индекса статичных или неактивных сегментов во время приема живого потока. Система непрерывно генерирует аудио- и видеоотпечатки (fingerprints) и анализирует их схожесть внутри скользящих временных окон. Если уровень схожести превышает порог, сегмент классифицируется как неактивный и не индексируется.
Система работает в реальном времени во время приема потока:
common successive overlapping time windows).Similarity Scores) между всеми парами отпечатков внутри окна (например, с использованием Hamming similarity). Для аудио также проверяется наличие тишины (низкая средняя амплитуда).invalidate). В индекс (Fingerprint Index) добавляются только действительные отпечатки, относящиеся к активной трансляции.Высокая (для инфраструктуры). По мере роста объемов видеоконтента и живых трансляций (особенно на YouTube), эффективность обработки и индексирования становится критически важной. Этот патент описывает базовый механизм фильтрации шума и нерелевантных данных на этапе приема контента, что остается актуальной инженерной задачей.
Патент имеет минимальное значение (1/10) для традиционных SEO-стратегий. Он описывает внутренние процессы Google, связанные с инфраструктурой приема и индексирования медиаконтента (видео и аудио), а не с алгоритмами ранжирования веб-страниц или самого видео. Патент не содержит прямых рекомендаций для SEO. Он полезен для общего понимания того, как Google оптимизирует свои системы индексации медиафайлов.
interest points), таких как спектральные события (аудио) или гистограммы локальных признаков (видео).Claim 1 (Независимый пункт): Описывает основной метод обнаружения неактивных сегментов в живом потоке.
video similarity scores) для наборов видеоотпечатков.audio similarity scores) для наборов аудиоотпечатков.Если хотя бы один из каналов (аудио или видео) признан статичным, весь сегмент (и аудио, и видео отпечатки) помечается как недействительный.
Claim 7 и 16 (Зависимые): Уточняют методы оценки аудио схожести.
Hamming similarities (обнаружение статичного тона).detection of silence), что в патенте определяется как очень низкая средняя амплитуда звуковой волны.Claim 9 и 17 (Зависимые): Описывают результат процесса валидации.
Fingerprint Index.Изобретение является инфраструктурным и применяется на ранних этапах обработки медиаконтента.
CRAWLING – Сканирование и Сбор данных (Data Acquisition)
На этом этапе система осуществляет прием живого потока (Live Stream Ingestion). Это специфическая форма сбора данных, отличающаяся от стандартного краулинга веб-страниц.
INDEXING – Индексирование и извлечение признаков (Feature Extraction)
Это основной этап применения патента. Процесс включает:
Audio/Video Fingerprints из входящего потока.Similarity Scores) и принятие решения о том, какие признаки следует сохранить в индексе. Система действует как фильтр качества для Fingerprint Index.Патент не затрагивает этапы Понимания Запросов, Ранжирования, Метапоиска или Переранжирования.
Входные данные:
Stream Ingestion).Выходные данные:
valid) аудио- и видеоотпечатков.Fingerprint Index в системе сопоставления контента.Патент влияет исключительно на инфраструктуру и эффективность систем индексирования и сопоставления медиаконтента.
Fingerprint Index.Патент не влияет на SEO, ранжирование, специфические ниши или тематики контента.
Hamming similarity выше заданного порога (например, 0.5).Hamming similarity выше порога.Процесс обработки живого потока:
Video Fingerprints с заданной частотой (например, 4 раза в секунду).Audio Fingerprints с заданной частотой (например, 10 раз в секунду).Hamming similarity для всех пар видеоотпечатков в текущем окне.Hamming similarity для всех пар аудиоотпечатков (аналогично видео). Если схожесть превышает Порог А, окно помечается как статичное по аудио (статичный тон).invalidated).Fingerprint Index для использования системой сопоставления контента.Патент фокусируется исключительно на обработке сырых аудиовизуальных данных и извлеченных из них признаков. Он не использует стандартные SEO-факторы.
interest points) и генерации Video Fingerprints. Упоминаются такие признаки, как гистограммы локальных признаков, цветовые гистограммы, граничные признаки и т.д.Audio Fingerprints. Упоминаются признаки, основанные на уникальных спектральных событиях (пики, начало пиков). Также используется амплитуда звуковой волны.Контентные, технические, ссылочные, поведенческие, временные, структурные, географические или пользовательские факторы в этом патенте не используются.
Hamming similarity превышает порог для всех пар в окне, окно считается статичным.Патент описывает внутренние инфраструктурные процессы Google без прямых рекомендаций для SEO. Основные выводы для понимания работы систем Google:
Fingerprint Index попадают только те сегменты, где происходит достаточное изменение аудиовизуальной информации. Статичный контент игнорируется.Hamming similarity для обоих, плюс амплитуда для аудио).Патент является инфраструктурным и не дает практических выводов для традиционного SEO. Анализ ниже применим в основном к Video SEO (VSEO) и управлению контентом на платформах типа YouTube.
Fingerprint Index.Стратегическое значение для SEO минимально. Патент подтверждает, что Google рассматривает индексацию медиаконтента как сложную инженерную задачу и вкладывает ресурсы в повышение эффективности и качества своих индексов на инфраструктурном уровне. Это подчеркивает масштаб операций Google по обработке видео.
Практических примеров для SEO нет, так как патент не влияет на поисковую оптимизацию.
Пример работы инфраструктуры (не SEO):
Сценарий: Индексация живой трансляции концерта
Similarity Scores для видео превышают порог (из-за Hamming similarity), а средняя амплитуда аудио ниже порога.Fingerprint Index. Когда концерт возобновляется, отпечатки снова начинают добавляться в индекс.Влияет ли этот патент на ранжирование видео в поиске Google или на YouTube?
Нет, этот патент не описывает алгоритмы ранжирования. Он описывает инфраструктурный процесс фильтрации контента во время его приема (Live Stream Ingestion). Цель изобретения — повысить эффективность систем сопоставления контента (таких как Content ID), а не определить, какое видео показать выше в результатах поиска.
Что такое «Fingerprint Index» и как он связан с поисковым индексом?
Fingerprint Index — это специализированная база данных, хранящая цифровые отпечатки аудио- и видеоконтента. Он используется преимущественно для идентификации дубликатов и защиты авторских прав (Content ID). Это отдельный индекс, не связанный напрямую с основным веб-индексом Google, который хранит информацию о веб-страницах и используется для ранжирования.
Если мое видео содержит много статичных кадров, будет ли оно хуже ранжироваться?
Этот патент не дает оснований так полагать. Алгоритмы ранжирования используют другие факторы (релевантность, качество, вовлеченность). Однако, согласно этому патенту, статичные сегменты могут быть исключены из Fingerprint Index, что повлияет только на возможность системы находить копии этих сегментов.
Что система считает «статичным» контентом?
Система идентифицирует два типа статики. Первый — это неизменное изображение или повторяющийся звуковой тон. Это определяется с помощью Hamming similarity: если все отпечатки внутри временного окна очень похожи друг на друга, сегмент считается статичным. Второй тип (только для аудио) — это тишина, определяемая по низкой средней амплитуде звука.
Как система обрабатывает ситуацию, когда видео статично, а звук нет (например, музыка на фоне заставки)?
Согласно Claim 1, инвалидация происходит, если хотя бы один из каналов признан статичным. Если видео статично (Video Similarity Scores высоки), а аудио нет, система все равно должна инвалидировать и аудио, и видео отпечатки для этого окна. Патент указывает, что это предотвращает индексацию неактивных трансляций.
Какова длина временного окна для анализа?
Патент не указывает точную длину, но приводит примеры (например, 10 минут). Длина окна является настраиваемым параметром. Важно, что окна являются перекрывающимися (скользящими), что позволяет системе непрерывно оценивать поток и оптимизировать вычисления.
Применяется ли этот механизм к обычным загружаемым видео, а не только к живым трансляциям?
Патент специфически описывает применение в контексте Live Stream Ingestion (приема живого потока). Хотя технически подобный механизм фильтрации может быть применен и к офлайн-обработке загружаемых файлов, в патенте фокус сделан именно на обработке данных в реальном времени во время трансляции.
Какие практические выводы может сделать SEO-специалист из этого патента?
Для традиционного SEO выводов нет. Для VSEO (Video SEO) основной вывод заключается в понимании того, как Google обрабатывает медиафайлы на инфраструктурном уровне. Это знание помогает понять ограничения систем типа Content ID, но не дает инструментов для влияния на ранжирование.
Использует ли система машинное обучение для определения статичности?
Патент не упоминает сложные модели машинного обучения. Описанный механизм основан на прямом вычислении метрик схожести (Hamming similarity) и сравнении их с жестко заданными порогами, а также на анализе амплитуды звука. Это относительно простой и вычислительно эффективный подход, подходящий для обработки потоков в реальном времени.
Может ли этот механизм ошибочно отфильтровать полезный контент?
Теоретически, да. Например, если контент по своей природе очень однороден (например, видео с медленно меняющимся пейзажем и тихим эмбиентным звуком), он может быть ошибочно классифицирован как статичный, если его Similarity Scores превысят пороги. Настройка порогов является ключевой для баланса между эффективностью фильтрации и полнотой индекса.

Мультимедиа
Свежесть контента

Мультимедиа
Свежесть контента

Мультимедиа
Индексация

Мультимедиа
Индексация
Семантика и интент

Поведенческие сигналы
Персонализация

Поведенческие сигналы
Ссылки

Knowledge Graph
Свежесть контента
Семантика и интент

Поведенческие сигналы
SERP
Семантика и интент

Персонализация
Поведенческие сигналы
SERP

EEAT и качество
Семантика и интент

Семантика и интент
Поведенческие сигналы
SERP

Индексация
Семантика и интент
Ссылки

SERP
Семантика и интент
EEAT и качество

Семантика и интент
Ссылки
Knowledge Graph

Семантика и интент
Поведенческие сигналы
SERP
